2D,3DCGアニメーションソフトの色々をまとめてみた

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アニメーションと言ってもその中に収まる内容はかなりその振り幅があるみたいで範囲が広くて頭から煙出ちゃいそうですが笑。。。

ちょっと調べただけじゃなんだかよくわからないのでメモがてらまとめておこうとお思うます。。。。

アニメーション制作

〜〜項目〜〜〜〜〜〜〜〜

♥0、アニメーション制作できる色々なソフト

*0-1、OpenToonz

*0-2、Adobe Photoshop

*0-3、CLIP STUDIO PAINT

*0-4、Live 2D

*0-5、After Efects

*0-6、MAYA

*0-7、ZBrush (ズィーブラシ)

*0-8、Blender

*0-9、iClone

*0-10、CrazyTalk Animator

♥1、3DCGアニメと2Dアニメ

*1-1、2Dアニメーション

*1-2、3DCGアニメーション

*1-3、セルルック

*1-4、さらにその他

♥3、用語メモまとめ

〜〜〜〜〜〜〜

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♥0、アニメーション制作できる色々なソフト

様々なタイプで無数にあってほんとすんごい時代ですねぃ…

基本的に結構な価格なものがほとんどで、無料なものなどは制限があるものが多い。で、使いこなすのも扱い的にも簡単ではない感じ。。。。w

 

*0-1、OpenToonz

  • 2Dアニメーション制作ソフトウェア。
  • イタリアのDigital Video社が開発し、株式会社スタジオジブリ作品の制作に長年使われてきたソフトウェア「Toonz」が基になっているらしい。
  • 独自にカスタマイズされたジブリエディションの無償配布がされている模様。。。

▶︎OpenToonz

OpenToonz

 

*0-2、Adobe Photoshop

  • 2Dタイプ(セル画的表現)のアニメーションの作成に対応していて、かなり繊細に作成できる。
  • 価格 ¥11,760/年〜

フォトショについては以前このサイトでも描いています
▶︎Photoshop で GIF 画像を作成する手順参照

また、3Dアニメも、3D素材を使って作成することができる。
(※0からのモデリングはできないけど)
▶︎Amazon▶︎Adobe Photoshop CC|12か月版|パッケージコード版

 

*0-3、CLIP STUDIO PAINT

  • もちろんクリスタも2Dのセル画的アニメーションを制作することができる
  • 価格 ¥5,000〜(永久ライセンス)

▶︎クリスタでうごくイラストを描く〜パート1

▶︎クリスタProでアニメーション作成練習〜パート2など参照

▶︎CLIP STUDIO PAINT PRO

 

*0-4、Live 2D

  • 2Dのモーフィング( ある物体から別の物体へと自然に変形する映像をみせる)によるシームレス(最小限の手間で使える)アニメーション制作ソフト。「Live2D Cubism」は商用、「Live2D Modeler」、「Live2D Animator」はWeb上で無料公開されてるようですね。。。
  • 価格 ¥14,280/年〜

▶︎http://www.live2d.com/ja/download

Live 2D

 

*0-5、After Efects

  • 他、アドビのAfter Efectsも、イラスト、キャラを、とすると本来はややソレてる気がするけど、モーション(動きのある)アニメーション、3Dアニメーション制作が可能
  • 単体では入手できない、、Adobe Creative Cloud に入っている
  • Adobe Creative Cloudは、価格 ¥64,939/12か月〜

こちらの作品すんごいです!
▶︎BA (バカ・アフター)|  http://baaaf.com

▶︎Amazon▶︎Adobe Creative Cloud コンプリート|12か月版|パッケージコード版

 

*0-6、Maya

  • 3D アニメーション、モデリング、シミュレーション、レンダリング用ソフトウェア。アニメーション、環境、モーション グラフィックス、バーチャル リアリティ、キャラクタの作成に活用できる。
  • プロの現場でも多く使われてて本格派的。。。。
  • 価格 ¥248,400/年〜

▶︎https://www.autodesk.co.jp/products/maya/overview

MAYA

 

*0-7、ZBrush (ズィーブラシ)

  • Pixologic社が開発する3DCGソフトウェア
  • これもプロの現場で多く使われてる
  • 粘土に近い感覚でスカルプト(彫塑)ができる。何百万ものポリゴン(立体物をデータ化するために表面を分解して描くときに用いる多角形)を扱う事が可能
  • 価格 ¥113,400〜

▶︎ZBrush『pixologic』|  https://www.borndigital.co.jp/software/1095.html

ZBrush

 

*0-8、Blender 

  • 3DCGアニメーションを作成するための統合環境アプリケーション。本格的でスバラシイ機能を持っているにもかかわらず、完全フリー(無料)ってことで愛されている。
  • 体験版や無料お試し版などは機能に制限があるものが多い中、Blenderは高機能でステキ!な印象

▶︎https://www.blender.org(公式サイト)

Blender org

 

▶︎Biender | https://blender.jp(非公式サイトだけど日本語で詳しいことがわかる)

Blender jp

 

*0-9、iClone

  • リアルタイム3Dアニメ作成ソフト。Unity、Unreal、Blender (ブレンダー)をつなげ、個人開発のインディメーカからプロのスタジオまで、ビジョンを素早く具体化したいという人々に広く使われてまいりました。とのこと。。。
  • Windows用でMacはNG…
  • 価格 ¥19,900〜

▶︎iClone7|https://www.reallusion.com/jp/iclone/default.html

 

*0-10、CrazyTalk Animator

  • 「動き」のテンプレートも多数収録
  • モーションをドラッグして適用するだけ、キャラクターをアニメ化可能
  • 価格 ¥6,990〜

▶︎CrazyTalk Animator

 

まだ他にも色々ありますが、ざっと調べてみたらば3DCGソフトは、

例えばキャラクターモデリングアーティストとして仕事をしていきたいなどの夢を持つ未来のある若者であればMAYA、ZBrush (ズィーブラシ)などを使いこなせるようになれる環境が必要っぽいですね,,,

で、これらのソフトは高額なので1庶民が個人で活用するにはなかなかどうして。。という感じ 笑

更に、実際にプロとして活躍するためには当然専門的知識やスキルを学ぶ必要があり、そして最終的に仕事としてモデリングできるまでとなると実際にゲーム会社に入社して実務経験を経ないと難しいのが現状のようです。

なので若いうちから専門学校で学び、関係する会社に入社し、関わる実務経験が必須。。。。

可能性のある若者はチェックして資料請求や体験説明会などでどんどん踏み込んでみるのが最初の一歩かなと思う。。。

在学中から商品として市場に送り出す事ができる学校でWeb申し込みに対応している学校↓

▶︎アミューズメントメディア総合学院

アミューズメントメディア総合学院

 

逆にセル画的なアニメーションなら根気さえあれば可能だし価格的にも手の届く範囲なのでチャレンジしやすいかなと……..

 

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♥1、3DCGアニメと2Dアニメ

*1-1、2Dアニメーション

2Dアニメーションとは昔からある “セル画” で『1枚1枚描いて1秒間に何フレーム』という要領で、基本的にはパラパラ漫画のような要領で動きを表現していくアニメーションのこと。

 

*1-2、3DCGアニメーション

3DCGアニメーションはより立体的にリアルに個体を表現でき、基本的にはキャラをロボットのように作ってから(モデリング)処理していくイメージ

  • このモデリングは4角形を沢山組み合わせて作っていくもの
  • 他、3DCGの物体(イメージとしては粘土的)から形付けて作っていく、スカルプト、

などなどがある

3Dの方は描くというより、造形物を作る感覚に近い印象ですねぃ,,,

 

*1-3、セルルック

で、3Dの方での映像を見ると、そのリアルな見た目の割になんかこう違和感を感じるものも多い。

その違和感を和らげるような描き方、線画的なものをあえて出して手描き風味を残し、違和感を和らげる手法(セルルック)は、日本固有のやり方としてやや注目もされているようです。

 

*1-4、さらにその他

2Dアニメーションも、上記のように何枚も描いて繊細に表現するものだけでなく、1枚の絵にポイントをつけてそこからグニグニと動かすような方法もある

立体的アングルで表現するのとは違うけれど、簡易的に動かせるので、何枚もセル画的画像が必要な手法やモデリングが必要なやり方とは違うのでプロセスとしては時間と労力をカバーしてくれるので良いかも。。。

 

 

♥3、用語メモまとめ

*3DCG(3次元コンピュータグラフィックス)

*モーフィング( ある物体から別の物体へと自然に変形する映像をみせる)

*ポリゴン(立体物をデータ化するために表面を分解して描くときに用いる多角形)

ポリゴン [1] 【polygon】
①多角形。
②コンピューター-グラフィックスなどで、立体物をデータ化するために表面を分解して描くときに用いる多角形。
 
 
*レンダリング(コンピュータのプログラムを用いて画像・映像・音声などを生成すること)
レンダリング(rendering)とは、データ記述言語やデータ構造で記述された抽象的で高次の情報から、コンピュータのプログラムを用いて画像・映像・音声などを生成することをいう。元となる情報には、物体の形状、物体を捉える視点、物体表面の質感(テクスチャマッピングに関する情報)、光源、シェーディングなどが含まれる。”render” の原義は「表現する、翻訳する、(脚本などを)上演する」などの意味。

 

レンダリングの例

  • 3次元オブジェクトや光源の情報から3DCGを描画する。

  • Adobe After Effectsなどのエフェクタがエフェクトのパラメータから映像を出力する。

  • ウェブブラウザがHTMLなどからウェブページを表示する。

  • OSやテキストエディタやDTPソフトが文字コードから文字を表示する。

  • DTMソフトがMIDIデータなどから音声信号を生成する。(特に、リアルタイム演奏ではなく事前に音声信号を生成してからそれを再生することを指す)

*3Dレンダリング

3DCGでは、レンダリング専用のソフトウェアも存在し、その場合はソフトウェア全体をレンダラーと呼ぶ。レンダリングの前段階として、モデラーを使用して被写物を作成する、モデリングという作業がある。

▶︎wiki | https://ja.wikipedia.org/wiki/レンダリング_(コンピュータ)より引用

 

*モデラー

モデラー(Modeler、3D modeling software)はコンピュータソフトウェアの一種で、3DCADや3DCGのデータを可視形状にするアプリケーションのこと。

数学的データ(メタデータ)で構成される形状データは、効率向上のため、作業中はワイヤーフレームのような暫定的な可視形状で出力される。モデラーはそれらのデータをもとにモデリングするソフトウェアである。

▶︎Wiki | https://ja.wikipedia.org/wiki/モデラーより引用

 

*モデリング:3次元コンピュータグラフィックス( 3DCG)で、三次元モデルを作ること。

 

などなど。。。。。。

ということで今回は入り口としてざっとまとめてみました。

楽しいクリエイトあれ!

しゃらんるあ♥

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